ソラマメブログ › EAROS Texture inc

2010/10/12

金属テクスチャ その2

さて、金属その2です

今回はパンチングメタル
使える場面が限られそうですが
完全に仕切りたくない空間ではそのままでパーテーションにしたり
建物のアクセントにも使えそうですね


こちらは色を暗めに


ハニカム構造もシームレスにしてみました


※当ブログのテクスチャは自由に使用してもらってかまいません
また、ご希望される方はコメントを頂ければ
お蔵入りカウンターで使用したテクスチャパックを
インワールドで差し上げています。
  

Posted by gash Fegte at 22:34Comments(0)TrackBack(0)テクスチャ

2010/10/12

ガラステクスチャ

さて、ガラスです。

透明な物を表現するのは凄く難しいですよね

RLでイラストを描く人に出会うと必ず
『ガラスってどうやって描く?』
と質問します

大概の人は光の反射を書きこんだり
そこに写り込むであろう対象物を書き込んで
ガラスを表現するそうです

オレも透明なガラスが必要な場合
あからさまでない反射を書き込む場合が多いです
例えばこんな具合


もうひとつ
好きな工法は?と聞かれたら
迷わず『ドットポイント工法』と答えます

どんな場面で聞かれるのかという話ですけどね

  

Posted by gash Fegte at 21:43Comments(0)TrackBack(0)テクスチャ

2010/10/11

レースのテクスチャ

さて、友達からの頼まれもので
レーステクスを描く事に

およそレースやフリフリと無縁な人生なオレですので
とりあえずレースの画像を検索して
見まくって見まくって

出来たのがコレ


なんとかなったか?どうでしょう  

Posted by gash Fegte at 23:07Comments(0)TrackBack(0)テクスチャ

2010/10/11

金属

さて、ちょっと使い道のありそうなテクスチャをば

今回は金属です
金属をグラデーションだけで表現するほどの技術は
ないので、いつも頼るのがヘアライン加工風


このままでは味気ないので
ハイライトを入れてやります
ほーらもはや金属

ちょっと色をいじって、スリットを入れてもステキですね


※当ブログのテクスはお好きにお使いください。
かっちょええのが出来たら見せてくださいね。  

Posted by gash Fegte at 22:21Comments(0)TrackBack(0)テクスチャ

2010/10/10

手すり?テクスチャ

さて、作りかけのカウンター
お蔵入り決定。


上部ガラス部分が今回のテクスチャ
シルバーなんだけど、ちょっと茶色を入れた
こだわりの一品。
こいつまでお蔵入りは残念なのでこちらで公開

このまま飲食店の油よけや、大きく使って手すりにしたり
ちょっと癖のあるデザインだけど、使用方法は色々あるかも

もう少しシンプルな手すりも書いてみようかな。

ところで、ここで紹介するテクスチャは
商用非商用問わず、お好きに使ってくださって結構です。
(そんな奇特な人が居ればだけども)
コメントいただければUPしたテクスを
インワールドで差し上げますよ  

Posted by gash Fegte at 19:07Comments(2)TrackBack(0)